以日本作為舞台的《Forza Horizon 6》,最近卻因為日本最具代表性的汽車次文化之一“痛車”陷入爭議。多名日本玩家與塗裝創作者聲稱,自製的動漫角色車身塗裝遭移除,部分帳號更受到分享功能限制或其他處分,事件在日本玩家社群迅速發酵。

問題的核心,不是Forza官方宣布禁止痛車。相反,官方規則仍然允許玩家自由設計車身塗裝,只要User Generated Content(UGC)符合所有年齡玩家都可觀看的內容標準。真正引起爭議的是,一些玩家認為自己的作品並沒有裸露、色情、仇恨或其他明顯違規元素,卻仍然受到處分。

爭議其實不是第一次出現

日本媒體AUTOMATON早在7月底就曾報導,部分知名痛車創作者開始撤下作品或停止公開新塗裝,原因是有人稱分享功能遭到停權。當時甚至有只使用汽車零件品牌Logo的塗裝被下架,引發玩家懷疑審核系統是否出現誤判。

到了9月下旬,類似投訴再度增加。有玩家稱,痛車作品、仍在製作中的塗裝,甚至只是包含痛車的遊戲照片,都可能與帳號處分有關。Steam近期也出現玩家針對內容審核制度留下負評。

《Forza Horizon 6》東京夜景官方遊戲畫面
《Forza Horizon 6》以日本汽車文化作為遊戲核心之一。

“集體檢舉就會自動BAN”並沒有證據

這波爭議中,社群最常見的說法之一,是有人透過大量帳號集中檢舉特定痛車作品,導致系統自動把創作者停權。

但截至目前,沒有獨立證據可以證明這條因果關係。Forza在9月24日更新Code of Conduct後,更直接針對這類猜測作出說明:被檢舉的UGC會進入審核隊列,由真人moderator逐件判斷,並不是達到某個檢舉數量就會自動BAN。

官方同時強調,同一項內容收到多少次檢舉,不會影響它在審核隊列中的優先順序,也不會因為檢舉數量較多而自動加重處分。

Forza規則沒有寫“禁止痛車”

Forza的Code of Conduct明確寫明,玩家可以自由設計Livery,只要內容符合UGC規範,並適合所有年齡層觀看。

目前可被處分的UGC包括仇恨或具爭議象徵、粗俗內容、兒童傷害、誹謗與冒充、垃圾廣告、毒品意象、性暗示或色情內容,以及傷害人或動物等。嚴重的裸露、兒童性剝削影像或其他極端違規內容,甚至可能導致永久停權。

換句話說,官方規則針對的是內容本身,而不是“痛車”這個形式。動漫角色、漫畫風格或遊戲人物並沒有因為出現在車身上就自動違規。

真正沒解答的是“為什麼正常作品也被判違規”

玩家現在真正不滿的地方,是部分創作者認為自己的作品完全符合規範,卻仍然遭到移除或限制。有人推測,痛車製作過程中先畫人體輪廓、之後再補上服裝的工作方式,可能讓仍在製作中的素材被誤判成裸露;也有人懷疑某些二次元角色的服裝或姿勢,在不同文化背景的moderator眼中容易被視為性暗示。

但這些目前都只是玩家推測,Forza官方並沒有公開說明個別案例究竟踩中了哪一條規則,因此現階段不能把任何一種說法當成確定原因。

以日本為舞台,爭議因此更敏感

這次事件之所以特別引起日本玩家反彈,和《Forza Horizon 6》的舞台設定有直接關係。Playground Games在開發遊戲時一直強調,日本汽車文化是本作重要核心,官方甚至特別尋求日本當地文化顧問與藝術家的意見,希望在道路、城市、藝術與汽車文化方面呈現更真實的日本。

痛車本身正是日本汽車次文化中非常鮮明的一部分。因此當部分痛車創作者認為自己的作品遭到不合理處分時,爭議很快從一般遊戲內容審核,升高成“遊戲是否真正理解自己正在描繪的文化”的討論。

目前比較可以確定的是,Forza官方已否認“檢舉越多就越容易自動BAN”的說法,並明確表示UGC由真人審核。接下來真正需要回答的,是這些被處分作品究竟違反了哪一項具體標準,以及審核尺度能否讓創作者更容易預測。

資料來源:Forza、AUTOMATON