對一些年輕人來說,進入賽車世界的第一個方向盤,未必安裝在真正的賽車裡,而可能就在一套Sim Racing模擬器前。
Porsche Esports Sprint Challenge Malaysia 2026於8月22日在PETRONAS Sepang International Circuit舉行年度決賽。這項賽事今年進入第三屆,開放10至23歲的年輕Sim Racer參與,並首次增設Female Dreamers女子組,讓更多年輕女性有機會在正式競爭環境中接觸賽車。
決賽與Porsche ARBox Carrera Cup Asia雪邦站同期舉行,讓虛擬賽車與真正的911 Cup賽事在同一個週末、同一座賽道環境中出現。對Porsche Malaysia而言,這項活動的重點也逐漸由單純的電競比賽,延伸至建立一條從Sim Racing接觸賽車、接受培訓,再進一步探索真正賽車機會的路線。
四個組別 10至23歲都能參加
2026年賽事原有三個年齡組別,包括10至14歲的Junior Dreamers、15至17歲的Young Dreamers,以及18至23歲的Driven Dreamers。
今年首次加入Female Dreamers,讓10至23歲女性參賽者以獨立組別競爭。這令本屆賽事成為目前組別最多元的一屆,同時把參賽範圍由兒童、青少年一路延伸至年輕成人。
賽事採取單一品牌虛擬賽車形式,參賽者在接近真實賽車競賽邏輯的環境中比較圈速、穩定性及比賽判斷。這種形式也與Porsche Carrera Cup Asia強調同規格賽車、突出車手能力的概念相呼應。
Female Dreamers首次加入
Female Dreamers是今年最明顯的新元素。相比單純把所有參賽者放在同一個組別,獨立女子組讓更多年輕女性可以在較具支持性的環境中開始接觸Sim Racing,同時仍然保留正式比賽的競爭性。
這個組別涵蓋10至23歲,因此沒有再按年齡細分,而是把重點放在增加女性參與Sim Racing及賽車運動的機會。
從官方決賽照片可以看到,Female Dreamers參賽者與其他組別一樣使用完整模擬器設備,在雪邦決賽環境中參與競賽。
不是只在家上網比圈速
Porsche今年刻意把整個賽季設計得更接近真正的賽車晉級流程,而不是讓參賽者單純在線上完成所有比賽。
賽程首先從虛擬Zhuhai International Circuit資格賽開始,之後成績較快的參賽者晉級區域資格賽,分別在Porsche Centre Ara Damansara、Sungai Besi、Penang及Johor Bahru進行,並挑戰虛擬Shanghai International Circuit。
參賽者除了爭取最快圈速,也代表各自選擇的Porsche Centre出戰。區域資格賽之後,晉級者還接受資深Sim Racer的個別指導、車手肖像拍攝以及體能評估,進一步接觸真正賽車培訓常見的準備工作。
各Porsche Centre表現最好的10名參賽者之後晉級Pavilion Bukit Jalil的最終資格賽,再從中選出參加雪邦年度決賽的車手。
20分鐘Sprint決定勝負
來到雪邦決賽,各組別先進行自由練習,之後透過排位賽決定起跑順序,最後以一場20分鐘Sprint Race決定最終排名。
相比單圈資格賽,真正的比賽除了要求速度,還需要參賽者處理起步、交通、超車、防守及比賽節奏。這些能力正是Sim Racing與實體賽車之間最有價值的共同部分。
各組別優勝者除了可獲得獎盃與證書,也可獲得Porsche駕駛體驗,作為由Mobil 1支持的優勝者獎勵之一。
Naquib Azlan就是最直接的例子
今年站在雪邦模擬器前的參賽者,其實已經有一個相當具體的前例可以參考。
Naquib Azlan正是2025年Porsche Esports Sprint Challenge Malaysia Driven Dreamers組別冠軍。之後他進入Porsche Carrera Cup Asia Talent Pool,再於2026年正式成為Team Porsche Malaysia車手,駕駛17號Porsche 911 Cup參加Porsche Carrera Cup Asia PRO組別。
在剛結束的雪邦主場賽事中,Naquib取得一次亞軍,另外兩場更分別由P29最後起步追回P7及P5,目前年度積分排名第四。
換句話說,Porsche Esports Sprint Challenge Malaysia現在已經不只是“有可能”把Sim Racer帶進真正賽車,而是已有一名從這項賽事走出去的車手,正在亞洲單一品牌賽事前列競爭。
從遊戲走向人才培養
Sim Racing近年的變化,在於它已經不再只是汽車迷在家中比較圈速的娛樂工具。方向盤、踏板及模擬器硬體愈來愈完整,而車手在虛擬環境中練習的賽道記憶、煞車點、走線及競賽判斷,也可以成為實體賽車訓練的一部分。
當然,Sim Racing不能完全取代真正賽車的體能、G力、風險感以及車輛機械回饋,但它大幅降低了年輕人第一次進入賽車世界的成本與門檻。
而Porsche Malaysia現在嘗試做的,就是把這個較低的入口,接上一條更有結構的培養路線。
Sim Racing真正有趣的地方,不是它能不能百分之百模擬真正賽車,而是它讓一個原本可能連賽道都進不去的年輕人,有機會先證明自己到底有沒有速度和判斷力。
Naquib Azlan的例子已經證明,虛擬世界和真正賽車之間並不是完全斷開的兩件事。如果有人能在模擬器中展現能力,再透過培訓、體能、Talent Pool與真正賽車逐步篩選,Sim Racing就可以成為人才入口之一。
今年新增Female Dreamers也值得留意。對馬來西亞賽車運動而言,真正重要的不只是找出下一個Naquib,而是把入口打開,讓更多原本不會有機會嘗試的人先走進來。
